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ONE PIECE: Grand Gourmet Tischthemen: Deck-Tische korrigieren
Erfahre, warum Tische in ONE PIECE: Grand Gourmet zu Deck-Tischen werden, wie Möbel und Bodenbeläge Themen beeinflussen und wie du den richtigen Gastfreundschafts-Sitzplatz vorbereitest.
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Warum dein Tisch zu einem Deck-Tisch wird
Tische werden zu Deck-Tischen, wenn Möbel der Deck-Kategorie ihre Umgebung dominieren. Um in ONE PIECE: Grand Gourmet ein anderes Thema zu wählen, ändere die Möbelkategorie um den betroffenen Tisch und prüfe seinen Indoor- oder Outdoor-Bodenbelag; den vorhandenen Tisch kannst du behalten.
Kategorie-Icons, Möbelabdeckung und Bodenbeläge prüfen
Sieh dir das Kategorie-Icon oben links an den umgebenden Möbeln an. Gegenstände der Deck-Kategorie tragen ein Fischgesicht-Symbol; Beispiele sind Bench [Deck], Partition [Deck] und Exterior Light [Deck]. Wenn du ein anderes Thema wählst, halte jede konkurrierende Kategorie unter der gewünschten Kategorie um diesen Tisch.
Der Bodenbelag bestimmt, ob ein Bereich drinnen oder draußen liegt: Indoor-Bodenbeläge erzeugen einen Innenraum, während Deck-Bodenbeläge ein Außen-Deck erzeugen. Einige Tischtypen und Dekorationen funktionieren nur drinnen oder nur draußen. Prüfe diese Einstellung zusammen mit den Möbelkategorien der Umgebung, wenn das Ergebnis vom beabsichtigten Thema abweicht.
Nutze den Effektbereich, der beim Platzieren von Möbeln angezeigt wird, um zu prüfen, welche Tische ein Gegenstand erreicht. Eine Dekoration kann mehrere Tische abdecken, prüfe daher nach dem Umsetzen Kategorie und Komfort der nahen Sitzplätze. Arbeite zuerst an einem kleinen Sitzbereich, bevor du die Anordnung im ganzen Restaurant wiederholst.
Einen unerwünschten Deck-Tisch ändern, ohne neu zu bauen
- Prüfe die zweite Seite des Informationsbildschirms des betroffenen Tisches, um die Möbel zu identifizieren, die sein Thema beeinflussen.
- Öffne Build → Move, um die vorhandenen Möbel umzupositionieren und dabei die bereits platzierten Objekte zu behalten.
- Wechsle bei einer Deckendekoration auf dem Verschiebebildschirm zur Deckenebene, damit du den Gegenstand über dir auswählen kannst.
- Verschiebe Möbel der Deck-Kategorie vom betroffenen Tisch weg, um ihren Einfluss auf das Thema dieses Sitzplatzes zu verringern.
- Platziere Möbel deiner bevorzugten Kategorie um den Tisch, bis diese Kategorie über die konkurrierenden Themen dominiert.
- Prüfe nach der Änderung das Thema und den Komfort des Tisches, damit du das Ergebnis überprüfen kannst, bevor du die umgebenden Sitzplätze neu anordnest.
Blaupausen, Themenbücher und Bodenbeläge erhalten
Kaufe Facility Blueprints im Laden in Namis Pausenraum, nachdem du sie rekrutiert und den Raum gebaut hast. Der Laden füllt sein Sortiment an den folgenden Spieltagen wieder auf. Nicht zugewiesener Luffy findet Blaupausen außerdem zufällig in See-Schatztruhen; seine Funde werden in seinem Pausenraum gesammelt.
Franky verwendet Facility Blueprints, um in seinem Pausenraum Möbel herzustellen. Marine- und Drum-Königreich-Einrichtungen erfordern zusätzlich ihre passenden Themenbücher, die als Ausflugsbelohnungen erscheinen können. Mit dem Fortschritt erscheinen weitere Buchtypen, achte daher bei der Vorbereitung deiner Materialien auf das Themenzeichen des Buches.
Manche Böden und Läden stammen direkt von Kundenwünschen, ohne dass eine Blaupause nötig ist. Öffne Menu → Management → Everyone's Requests, um diese Wünsche einzusehen. Marine-Bodenbelag kommt von Kobys Wunsch, Drum-Königreich-Bodenbelag von Dr. Kurehas Wunsch und Alabasta-Königreich-Bodenbelag von Vivis Wunsch.
Den geforderten Tisch für einen Gastfreundschafts-Gast vorbereiten
- Prüfe den vom Gast geforderten Tischtyp, bevor du einen Sitzbereich wählst; so weißt du, welche Möbelkategorie du drumherum bauen musst.
- Stelle passendes Themen-Möbel in Frankys Pausenraum her, um die für die geforderte Tischkategorie des Gastes benötigten Teile vorzubereiten.
- Platziere das hergestellte Möbel aus dem Build-Menü, wobei sich der gewählte Tisch im angezeigten Effektbereich befindet; die Platzierung kostet auch nach dem Herstellen Beeren.
- Prüfe das angezeigte Thema des Tisches, um zu sehen, ob es jetzt der Anfrage des Gastes entspricht, bevor du die Gastfreundschafts-Herausforderung startest.
- Füge geeignete Dekorationen in Reichweite des gewählten Tisches hinzu, um seinen Komfort neben dem geforderten Thema zu erhöhen.
- Prüfe die Köstlichkeit deines Menü-Sets in der Set-Menü-Liste, bevor du Speisen für die Herausforderung auswählst; der Herausforderungsbildschirm zeigt diesen Wert nicht an.
- Werte die Ziele des Gastes nach deinem ersten Gastfreundschafts-Versuch aus, um zu erkennen, welche Komfort-, Ruf- oder Köstlichkeitsanforderungen weitere Arbeit brauchen.
Das Tischthema an deinen Gastfreundschafts-Gast anpassen
Wähle die Möbelkategorie für den Gast, den du empfangen möchtest. Deck-Tische sind für Aokiji und Helmeppo nützlich, daher kann ein vorhandener Deck-Themen-Sitzplatz bereits zu deiner nächsten Einladung passen. Ein eigener Gastfreundschafts-Sitzplatz lässt sich auch für spätere Gäste wiederverwenden.
| Tischthema | Gastfreundschafts-Gäste |
|---|---|
| Piraten | Mihawk, Yamato |
| Deck | Aokiji, Helmeppo |
| Marine | Fullbody, Smoker, Spandam |
| Drum-Königreich | Trafalgar Law, Wapol |
| Alabasta | Crocodile |
| Himmelsinsel | Wyper |
| Thriller Bark | Magellan |
| Sabaody | Eustass Kid, Killer |
| Fischmenscheninsel | Doflamingo, Shirahoshi |
| Whole Cake Island | Reiju |
| Wano Country | Black Maria, Jack, Kaido, Sasaki, Who's-Who |
Komfort und Essen prüfen, nachdem das Thema korrigiert wurde
Gastfreundschafts-Herausforderungen bewerten Komfort, Tischtyp, Ruf und die Köstlichkeit des Menü-Sets. Zum Bestehen sind insgesamt 75 Punkte nötig, und der geforderte Tischtyp ist 20 Punkte wert. Sobald der Tisch das richtige Thema zeigt, prüfe die übrigen Kategorien, bevor du weitere Layout-Änderungen vornimmst.
Smoker möchte einen Marine-Tisch, mit Zielwerten von Komfort 80, Ruf 200 und Menü-Set-Köstlichkeit 100. Wapol möchte einen Drum-Königreich-Tisch, mit Zielwerten von Komfort 120, Ruf 75 und Menü-Set-Köstlichkeit 20. Bereite den Sitzplatz für den Gast vor, den du einlädst, und nutze dann seine Herausforderungsergebnisse als Orientierung für deine nächsten Verbesserungen.


